Anime — Las definiciones y su constante cambio

Debido a la salida de Castlevania en Netflix, el deseo de discutir acerca de todo en Internet ha sacado una vez más el tema, ‘lo que debe o no debe ser llamado Anime’.
Es bastante curioso como el occidente ha definido ‘Anime’ y como esa definición se ha vuelto problemática, un ejemplo muy claro lo hace Mother’s Basement en su video de hace unos meses “Avatar is an anime. F*** you. Fight me”. En el que expone cómo los moderadores de r/anime no aprobaron discusión de Shelter, un proyecto de A1 Pictures en conjunto con Crunchyroll, por no ser una serie animada, producida y publicada en Japón, destinado a una audiencia japonesa; ‘Anime’.

Pero para mí, en todos los sentidos de forma, estilo y temas, Shelter y Castlevania son claramente anime, lo único que los detiene de que algunos no lo acepten en el círculo del anime son sus créditos, pero, si esto es anime, entonces ¿cómo dibujamos la línea entre esto y los cartoons?

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Perspectivas Orwellianas y Kafkianas en Kill la Kill

Franz Kafka y George Orwell han expresado ideas a través de su escritura que han inspirado a muchos autores de futuras generaciones. Sin embargo aunque es útil notar esto, de ninguna manera estoy diciendo que Kazuki Nakashima o Hiroyuki Imaishi junto con todo el staff de Trigger haya intencionado esta obra a ser una directa referencia a las ideas de dichos autores, al menos no he encontrado ninguna entrevista que me apunte en esa dirección. Simplemente he notado las similitudes que comparten estas obras.

Kill la Kill y los trabajos de Kafka y Orwell comparten un énfasis en el tema de las expectativas sociales; conformidad,obediencia y sumisión.

En La Metamorfosis de Kafka, Gregor Samsa despertó un día convertido en un gran insecto, sin embargo a pesar de su transformación tan rara y repentina, todo lo que había en su mente era la preocupación de no poder ir a trabajar, porque es lo esperado e impuesto en él por la sociedad que trata a la gente como nada más que engranajes en una máquina. De la misma manera, 1984 narra una historia acerca de el intento de liberarse de las expectativas sociales pero ultimadamente sucumbiendo al “amor” de el Gran Hermano. Ambas historias comparten el tema de las expectativas impuestas en la gente por la sociedad que les quita la habilidad de pensar y actuar como individuos.

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Inspiración & Decepción – Little Witch Academia

“Hay una historia acerca de Hayao Miyazaki, entrando a la industria del anime inspirado por Hakujaden. Al ver la película otra vez después de algún tiempo estuvo decepcionado de lo mala que era. Y aún así, incluso si no es tan disfrutable como antes, puede ser irremplazable para esa persona. Lo importante es el sentimiento que te evoque verla, y el hecho de que tienes admiración por esta. Esa es la meta que buscamos.

-Yoh Yoshinari, AnimeStyle (2013)

Personalmente, también me he sentido decepcionado de una serie que tiempo atrás he alabado con ahínco, mi más reciente descubrimiento de este tipo: Dragon Ball Z.

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Danganronpa – Apocalípsis Escolar

De entre todas las similitudes que se pueden encontrar comparando Trigger Happy Havoc y Goodbye Despair, la más obvia es la que más me llama la atención, los dos juegos tienen como protagonistas a estudiantes, la historia es acerca de dichos estudiantes encerrados en la escuela viéndose en la necesidad de matarse entre ellos, obligados por el orquestador de este juego, Monokuma. Viéndolo superficialmente no hay razón aparente para que los protagonistas sean adolescentes o estudiantes, ¿por qué no ser adultos? ¿por qué tiene que ser en una escuela? estas preguntas podrían responderse con el simple hecho de porque es lo que suele pasar en historias tipo anime como estas, pero mirando más de cerca podemos realmente llegar a un mejor entendimiento de porqué el escenario de la escuela es especial para Danganronpa y que es lo que tiene que decir acerca de esto.

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Los Mentores de LWA & BnHA

“Hay una historia acerca de Hayao Miyazaki, entrando a la industria del anime inspirado por Hakujaden. Al ver la película otra vez después de algún tiempo estuvo decepcionado de lo mala que era. Y aún así, incluso si no es tan disfrutable como antes, puede ser irremplazable para esa persona. Lo importante es el sentimiento que te evoque verla, y el hecho de que tienes admiración por esta. Esa es la meta que buscamos.

-Yoh Yoshinari, interview with AnimeStyle (2013)

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En los Zapatos de Diana Cavendish

¿Quién es Diana Cavendish? ¿Qué la hace ser Diana Cavendish?

Quítale el prestigio atado a su apellido. Trátala como a cualquier otra estudiante de Luna Nova, aunque con similar talento mágico con menos entrenamiento. ¿Inevitablemente se alzaría hasta la cima o se convertiría en sólo una estudiante más mientras la magia se desvanece de la existencia? Seguir leyendo En los Zapatos de Diana Cavendish

El Incómodo Amor Adolescente – Tsuki ga Kirei

Akane carga consigo una pequeña mascota que utiliza para calmarse cuando el estrés le sobre pasa. Kotaro entra en un round de box con el cordón de su lámpara cada que se pone ansioso.

 

La adolescencia es una etapa en la que los que están pasando por ella realmente no pueden o no tratan de entender y los que ya hemos salido de ahí realmente no podemos explicarla de primera mano, ahora mismo no puedo pensar en una razón lógica para mis acciones pasadas, sólo sé que había una y tenía sentido en aquel entonces. Seguir leyendo El Incómodo Amor Adolescente – Tsuki ga Kirei

Los títulos también son parte de la historia.

Viendo los videos de What’s in an OP? De Mother’s Basement me he puesto a pensar en la cantidad de información sutil que a veces nos perdemos de un anime y aunque algunas referencias son fáciles de cachar, otras me las he perdido completamente. Siempre he creído que un buen opening hace la experiencia de la serie aún más agradable, quisiera hacer un análisis así del segundo OP de Little Witch Academia pero eso será otro día quizás.

Lo que me llama la atención en este momento y con lo que quiero llevar un poco la fórmula de Mother’s Basement a un nuevo nivel son los títulos, mientras que algunos como Sword Art Online no significan nada más que el nombre del juego, hay otros que son verdaderamente llamativos una vez que pensamos su significado.

Un gran ejemplo de esto es el título de Kill la Kill que creo que ya es sabido por varios que el director Hiroyuki Imaishi ha dicho que basó el plot en la observación de cómo la manera de pronunciar en Japonés “facismo” (ファッショ fassho) es casi igual que la palabra “fashion” (ファッション fasshon) Seguir leyendo Los títulos también son parte de la historia.

Boku Girl – Performatividad de Género.

Boku Girl es una historia acerca de Suzushiro Mizuki, un chico de apariencia bastante femenina que es transformado por el “Dios Loki” en una mujer y los desafíos que se le presentan a través del conflicto entre su cuerpo femenino y su mente masculina.

En los capítulos 81 y 82 los personajes interpretan una adaptación de la cenicienta a manera de obra de teatro, esta presenta su diálogo como una manera de atar las dos narrativas presentes en el momento de la historia del manga dibujando un paralelo con la obra y la situación actual de Mizuki en el que prácticamente tiene hasta la media noche para que su fantasía se acabe y tenga que tomar su decisión, pero no sólo eso sino haciendo que los personajes interpreten géneros al interpretar personajes de un género en específico, Fujiwara Yumeniko actúa el papel de el príncipe y nuestro protagonista Mizuki actúa de la cenicienta, y es esto precisamente el concepto clave de la historia.

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